SSVGG 小白入的话不用说太多,其他平台你就说知道但是了解不多,你就说你钻研FB GG这样的大媒体就行了;顶多加个TT之类,其他平台就说知道但是了解不多,没啥区别;
电商和游戏上面投放操作上是没有什么不同的;核心还是看产品,产品好才有说法,不好都白说;
其次,游戏产品也分轻度付费和重度付费,要分清游戏是靠长线收割还是短线快销,针对这些做不同的投放策略,这点要看你的产品收割的主要是哪些受众了,这得问公司内部;
短线快销,你就要精准抓住当下的潮流,竞品的广告要去学,甚至直接抄袭;游戏的版本要多更迭;素材就要突出一个抓眼,突出下载,突出玩法,突出爽点。
然后这类游戏投放有一个点就是比较注重安装成本、次留、DAY7留存。
首日的ROI一般考虑的不是特别重,反而DAY2到DAY7的回收才会有分层;(不过FB这边是转化时间统计,谷歌那边是展示时间统计影响大一点);
这行很吃素材,需要在素材创意上不断迭代,卷过同行


户死了换别的地方1-1-1没这个户出的好素材都是同一个

    SSVGG 走applovin这些的 目前接触都是正规的有戏,不是zj。 fb 谷歌和他们买量逻辑不一样(一个是DSP广告主到精准受众,一个是ADN 广告主到iaa广告位 流量)。专攻一个就好了。
    游戏的话,zj游戏下载到付费一般很快,所以在fb这样很强的机器学习投放系统下,可以快速拉量(正反馈加强。

    k神,最近上广告老是被拒,有没有广告包过的方法,素材不重要,最主要我心态已经被整炸了,有时候素材不+文案,过了,然后文案不+素材,过了,一合并,就拒

      888888888888888 pixel像素 用来预设一些事件以追踪网站/应用的用户行为 根据用户行为为你想要的广告优化目标 扩大受众

        5 天 后

        kk-hhh 大佬你好 请问一下教程文档有链接吗 想学习 谢谢您

        kk-hhh 这个133,是一个组三个素材,还是说一个组一个素材

          Echol 三个组 每组三个素材

            课程听完。期待K神下次回归。!!!!万众瞩目~~

            kk-hhh 组与组之间的素材不同?还是相同呀