大哥可以详细说一下你跑巴西从测素材,到测出来之后怎么扩量的吗?
无聊想出点教程
大佬,我跑app充值内购的,总结了几个问题想请教,跑的全球英语国家,cpiAEO在6-10,VO在15左右
1,测素材的话1-1-5 给100刀CBO去跑,一般早上起来看的时候跑了40刀左右,如果说cpi太贵或者0就会关停,如果cpi正常可能还会留着,有些素材消耗比较多,有些素材消耗比较少,消耗比较少的是不是竞争力不行,一般我看整体,主力素材消耗出去效果不行就会关停系列的,不知道这样判断和操作有没有道理,还是说要把主要消耗的关了让其他继续跑,每个素材都测个十几刀看cpi判断好一点呢?
2,一般都是手动广告测试,测出好的丢进进阶赋能型跑有用吗?进阶赋能型是不是让好的素材更好呢?
3,效果好的我一般都是直接在原系列加预算,按照原系列50%的预算加,因为感觉复制出来跑的同样的素材表现没有原来1-1-5测出来的那个系列效果好呢,应该如何去操作扩量
[未知用户] 收inapp流量嘛
大佬们,越南的slots都用的图片还是视频呀,有没有热门游戏类型推荐推荐,想起量了
kk-hhh kpi要求是首冲20以内。拉量一般都是购物成本在10+左右,购物成本,仅仅是充值,不代表首冲。之前跑小预算的情况看,购物成本在10+,注册成本在2左右,基本首冲可以在20左右。所以拉量之前的数据,都是首冲在20左右,购物成本在10+左右,注册成本在2左右,甚至在2以内。起始预算在50左右,拉量也仅仅是到150-300左右的区间,还是逐步拉上去的,但到了第二天,基本就崩了。注册依旧能在2上下浮动,在首冲和购物成本就飘了很离谱,有时候忍着跑完,因为注册成本还能接受,考虑延迟首冲,就忍了,所以飘到了40-50左右。最高的预算拉到了300+,基本就很难继续往上了