大哥可以详细说一下你跑巴西从测素材,到测出来之后怎么扩量的吗?

    ouu 这个留在后面单开帖子吧 我也有段时间没跑巴西了

    • ouu 回复了此帖

      kk-hhh 哥有时间开一下,我想学习一下,我最近巴西在跑真人素材,不知道是我测试的问题,还是我们拍摄的真人脚本有问题,测试了好久

        ouu 好的 后续会慢慢开各个地区的帖子

        devin1 我不跑独立站 你可以根据自己想法来 思路我觉得没啥问题 成本你要自己根据情况去考虑 因为很多的测试回传快的话 几个小时我觉得就能下结论

          kk-hhh 巴铁 一般我现在20-50 美金 1-1-3

            大佬,我跑app充值内购的,总结了几个问题想请教,跑的全球英语国家,cpiAEO在6-10,VO在15左右
            1,测素材的话1-1-5 给100刀CBO去跑,一般早上起来看的时候跑了40刀左右,如果说cpi太贵或者0就会关停,如果cpi正常可能还会留着,有些素材消耗比较多,有些素材消耗比较少,消耗比较少的是不是竞争力不行,一般我看整体,主力素材消耗出去效果不行就会关停系列的,不知道这样判断和操作有没有道理,还是说要把主要消耗的关了让其他继续跑,每个素材都测个十几刀看cpi判断好一点呢?
            2,一般都是手动广告测试,测出好的丢进进阶赋能型跑有用吗?进阶赋能型是不是让好的素材更好呢?
            3,效果好的我一般都是直接在原系列加预算,按照原系列50%的预算加,因为感觉复制出来跑的同样的素材表现没有原来1-1-5测出来的那个系列效果好呢,应该如何去操作扩量

              kiley 如果这是老板给你的预算 那我建议离职 巴铁现在的slot类产品 购物成本应该在25左右 我算你每个购物都是25 你想过学习期 你单系列日预算也得180 20-50让我跑 我当天就交离职报告 预算给高点 200

                kiley slot没有受众 通投 文案啥的不是很重要 一般是配合游戏内首充活动才上文案 素材类型solt爆奖素材或者有飞机上飞机

                  YNL asc我用的少 我觉得并没有比手动广告好 想放量还是自动出价 同系列花钱少就是竞争力差 你想扩量先把单系列预算跑到2000吧 跑到两千再横扩 横扩和纵扩的具体思路我以前的回答里应该有写的

                  • YNL 回复了此帖

                    kk-hhh 我测试素材的思路有错吗

                      大佬们,越南的slots都用的图片还是视频呀,有没有热门游戏类型推荐推荐,想起量了

                        YNL 素材测试就是优中选优没啥问题啊 关不关系列主要看系列学的怎么样 有时候可能素材好带但是学歪了 多开两个系列就好了

                        kk-hhh kpi要求是首冲20以内。拉量一般都是购物成本在10+左右,购物成本,仅仅是充值,不代表首冲。之前跑小预算的情况看,购物成本在10+,注册成本在2左右,基本首冲可以在20左右。所以拉量之前的数据,都是首冲在20左右,购物成本在10+左右,注册成本在2左右,甚至在2以内。起始预算在50左右,拉量也仅仅是到150-300左右的区间,还是逐步拉上去的,但到了第二天,基本就崩了。注册依旧能在2上下浮动,在首冲和购物成本就飘了很离谱,有时候忍着跑完,因为注册成本还能接受,考虑延迟首冲,就忍了,所以飘到了40-50左右。最高的预算拉到了300+,基本就很难继续往上了

                          kk-hhh kk-hhh 大佬你好 这个高预算不会崩的很快嘛 因为我之前都是低预算放个两三天 ctr<1 OFF CPC>2 off这样控 花费10无注册 off 这样去调整的 感谢大佬的回复

                            kiley 市场上购物都25了 你花这点钱哪来的数据给你看 数据都是无意义的