AC2.5消耗很慢是为什么
Norah 我们跑游戏消耗慢,预算直接拉十万,出价直接拉20,消耗一点就关等回流。
YUANyLucky 我今天下午试试
YUANyLucky 那要是出了东西成本不是飞起吗?
Crybaby 不会,消耗一点就关,后面根据回流来优化。
YUANyLucky 又开又关的不会影响消耗吗
Crybaby 不会啊,只要你预算给的够多,GG自然想挣你这个钱
YUANyLucky 不敢试哈哈哈哈 我才跑了一个月
Crybaby 慢慢来,刚开始我跑GG的时候也是,我主管和我说,每次出价+0.5,逐步上加,你要试探它的底线,出价6块不花钱就加到10,还不花钱加到15,花钱了,再把出价和预算往下降,间隔两个小时左右调整一次,心里没底,关了广告等回流,根据数据来出价就好了。
YUANyLucky 预算也要同步加嘛?昨天投手姐姐和我说,预算跑不满只加出价就好了,加了预算也没用还是消耗不出去
Norah 加预算,预算给的够高,消耗会更快,出价只是让你在同类产品中拔得头筹,没有足够的预算支撑,GG不会给你流量。这是我自己的方式哈,参考一下就好,每个投放的思维都不一样。
YUANyLucky 我也感觉要加预算,我今天试试
YUANyLucky 我现在有条系列前几天调到2000预算,但是跑了两天能跑到1500左右,这两天就跑不太动了,只能跑到几百,这种情况我要加出价么?
Crybaby 换我这秉性,预算后面加个0,出价加2块。