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  • 发现投游戏的帖子很少 开个帖子来给游戏的朋友用于交流

yunhaoba 摸不准情况的时候达标了也尽量横向去扩哈 直接纵向的拉预算容易崩

    q243212309 素材摸不准的时候横向扩预算你可以理解为保留好的系列不动 去新建一条系列测 这样哪怕新的系列跑崩了 你也有一个系列托底 数据不会太难看 比如kpi10 你老系列200刀8成本 那么你新系列50刀不出购物你都是达标的 纵向拉的话 一旦这个系列飞了差不多你就没了

    wifikey4 这个类型没跑过 但大部分重度游戏都比较吃生态 客单价也高 你可以参考同类型的竞品素材 你们这种的甲方应该会有美术配合投手出素材吧 建议先用切片去测哪些素材画面元素表现好一点 看看玩家比较喜欢哪些点

      有个问题请教:
      我在创建广告时,都是创建好一个广告之后,其余广告都是直接复制那条广告(因为这样操作快,省时间),然后修改一下素材就提交。
      请问这样做有没有问题?
      需不需要每条广告都新建,而不是复制?

        21dd
        Application event optimization 应用 事件 优化
        Value optimization 价值 优化

        • 21dd 回复了此帖

          kk-hhh 单纯的美术也不太行,还是视频投游戏效果好一些

          8 天 后

          大佬跑vo最大价值和跑AEO广告设置一样吗,点了之后没差,我看到说要设置roas百分比?咋搞