kk-hhh q243212309 素材摸不准的时候横向扩预算你可以理解为保留好的系列不动 去新建一条系列测 这样哪怕新的系列跑崩了 你也有一个系列托底 数据不会太难看 比如kpi10 你老系列200刀8成本 那么你新系列50刀不出购物你都是达标的 纵向拉的话 一旦这个系列飞了差不多你就没了
kk-hhh wifikey4 这个类型没跑过 但大部分重度游戏都比较吃生态 客单价也高 你可以参考同类型的竞品素材 你们这种的甲方应该会有美术配合投手出素材吧 建议先用切片去测哪些素材画面元素表现好一点 看看玩家比较喜欢哪些点
Prakasam 有个问题请教: 我在创建广告时,都是创建好一个广告之后,其余广告都是直接复制那条广告(因为这样操作快,省时间),然后修改一下素材就提交。 请问这样做有没有问题? 需不需要每条广告都新建,而不是复制?
kk-hhh Emily-z 不好意思哈 这个@没有消息提示 我没看见 你目前有多少个系列 roi多少 出r的概率高吗 你看看这几个指标 甲方要求你跑的话 你自己根据情况去配比aeo和vo的消耗就好 要是这产品出r概率较高 那就测测是哪款游戏 大概率那款调教的比较好 让人比较上头 容易抓大r roi没问题冲就是 不过上千充值这个r你跑游戏的话不算大哈 建议你一天200-300跑两下vo看看roas先 反正甲方要求的 你也能多消耗消耗消耗 搭个广告的事
kk-hhh topone 拉量成本就崩的情况有很多种 具体我要看到你这几天的广告数据 最起码你要告诉我多少量级拉到多少 大部分的情况都是成本当天表现好就当天拉 或者好了一天 第二天就迅速拉量的 很多投手拉量的时候没有考虑到回流的一个量级 比如你跑了100个购物 可能这100个购物里有20-25个不是你今天买的量 是你昨天+前几天买的量滚到一起 你今天的实际购物只有75-80 广告表现并不好 当然 这些数据是我的举例 但是你想想你拉量的时候有考虑到这个点吗