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  • 发现投游戏的帖子很少 开个帖子来给游戏的朋友用于交流

kk-hhh 单纯的美术也不太行,还是视频投游戏效果好一些

8 天 后

大佬跑vo最大价值和跑AEO广告设置一样吗,点了之后没差,我看到说要设置roas百分比?咋搞

    kk-hhh AEO就是pixel事件转化吗,还是说是其他的,我看到有人说AEO也要安装SDK

      @“kk-hhh”#p2064跑的AEO,然后前几天有个大R充了上千甲方就说还要跑VO

        我现在在跑越南zj 新品类只要求cpi 我是新投手 刚投了8天…刚开始可以控在0.3左右 现在换素材越来越贵了怎么办呀…


          经常因为这个封户是不是有什么其它的因素

            topone 拉量成本就崩的情况有很多种 具体我要看到你这几天的广告数据 最起码你要告诉我多少量级拉到多少 大部分的情况都是成本当天表现好就当天拉 或者好了一天 第二天就迅速拉量的 很多投手拉量的时候没有考虑到回流的一个量级 比如你跑了100个购物 可能这100个购物里有20-25个不是你今天买的量 是你昨天+前几天买的量滚到一起 你今天的实际购物只有75-80 广告表现并不好 当然 这些数据是我的举例 但是你想想你拉量的时候有考虑到这个点吗

              kk-hhh 感谢大佬耐心的解疑,我确实没有考虑到这个回滚,拉崩的大部分情况是从三四百往一千拉的时候,成本就有点控制不住的拉升,尝试过几百几百慢慢加到一千,也试过直接拉到一千。广告也是渡过了学习期的。是不是拉量之后要学习几天还是素材的问题。我看我同事直接拉到一两千都没有出现我这种情况,感觉我拉量的方法是有问题的,但是不知道该怎么调整。

                topone 三四百直接拉一千 你有大概率触发了重新学习 新的受众在大预算冲量的情况下直接学崩了 你同事拉到一两千估计也不会和你一样拉这么大的比例 再就是你在拉量后对广告的调控不太及时 我的建议是拉量后增加自己的调控频率 可以加到半小时看一次数据情况 跑一个产品 最重要的是你要清楚产品的回传特性 回传较快的产品可以通过直接拉量在一到两小时内能否拉成功 不行就直接控 建议你前面拉量尽量20%左右的比例去拉 连续两天成本稳定 第三天下午2点左右成本稳定的时候尝试double 但拉量之后一定注意调控 投广告不要心急 要客观理智的看待数据 该拉的时候拉 该控量的时候千万不要犹豫 不行就直接关广告 拉量之后早上的成本高是正常的 不超过你平常成本的40% 你都可以留到晚上七八点去看情况