无聊想出点教程
kk-hhh
大佬,我1-3-3,系列预算200起跑,测出来成本还可以的话我要怎么拉预算才能避免不重新学习呢?
成本不好的时间段是降预算继续开着还是直接关广告?
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能指点下cod西班牙fp不,跑不动
kk-hhh 主要现在经常会出现单次成效导致消耗上不去这种情况,就好像只能用最高数量去跑了
大佬,我想问一下,最近东南亚和美洲这边的购物成本是多少呢?有个朋友让我接一个成本10-15的美洲单子,这能接吗?怕遭坑,谢谢
SSVGG 小白入的话不用说太多,其他平台你就说知道但是了解不多,你就说你钻研FB GG这样的大媒体就行了;顶多加个TT之类,其他平台就说知道但是了解不多,没啥区别;
电商和游戏上面投放操作上是没有什么不同的;核心还是看产品,产品好才有说法,不好都白说;
其次,游戏产品也分轻度付费和重度付费,要分清游戏是靠长线收割还是短线快销,针对这些做不同的投放策略,这点要看你的产品收割的主要是哪些受众了,这得问公司内部;
短线快销,你就要精准抓住当下的潮流,竞品的广告要去学,甚至直接抄袭;游戏的版本要多更迭;素材就要突出一个抓眼,突出下载,突出玩法,突出爽点。
然后这类游戏投放有一个点就是比较注重安装成本、次留、DAY7留存。
首日的ROI一般考虑的不是特别重,反而DAY2到DAY7的回收才会有分层;(不过FB这边是转化时间统计,谷歌那边是展示时间统计影响大一点);
这行很吃素材,需要在素材创意上不断迭代,卷过同行
户死了换别的地方1-1-1没这个户出的好素材都是同一个