老哥,现在是不是pwa\h5\app都是用最高数量,不是用单次成效了啊?

    21dd 菲律宾没咋跑过 我的宝

    kk-hhh
    大佬,我1-3-3,系列预算200起跑,测出来成本还可以的话我要怎么拉预算才能避免不重新学习呢?
    成本不好的时间段是降预算继续开着还是直接关广告?

      能指点下cod西班牙fp不,跑不动

        kk-hhh 主要现在经常会出现单次成效导致消耗上不去这种情况,就好像只能用最高数量去跑了

          jaelynn 没跑过这种地区和类别 我的建议我怕是错的误导你

          kk-hhh 我的充提差太低了哥,我上了一些vo效果不是很明显,我看大概是因为素材原因,然后测素材方面,我113,一般连续两天内能稳定出,我都会单拿出来131尝试去放大,但发现很多时候效果不是很好,怀疑自我了

            ouu 巴西市场问题 和你关系不大

            • ouu 回复了此帖

              kk-hhh 113测,测出来再单独拿出来去131,我之前用这种模式的时候还行的,最近突然都炸了。怎么测都不太行,素材方面是换了又换,是我测试的结构方式有问题还是什么,大哥指点一下

                大佬,我想问一下,最近东南亚和美洲这边的购物成本是多少呢?有个朋友让我接一个成本10-15的美洲单子,这能接吗?怕遭坑,谢谢

                  ouu 巴西市场留存不好

                  • ouu 回复了此帖

                    Cicadas 不是垫付和佣金模式就别怕 东南亚地区看产品 印度目前大部分10以内

                    viper9 好的哥 什么时候有空面基一下 给我带包70龙

                    kk-hhh 我那个测试和放大这种结构应该问题不大吧

                    SSVGG 小白入的话不用说太多,其他平台你就说知道但是了解不多,你就说你钻研FB GG这样的大媒体就行了;顶多加个TT之类,其他平台就说知道但是了解不多,没啥区别;
                    电商和游戏上面投放操作上是没有什么不同的;核心还是看产品,产品好才有说法,不好都白说;
                    其次,游戏产品也分轻度付费和重度付费,要分清游戏是靠长线收割还是短线快销,针对这些做不同的投放策略,这点要看你的产品收割的主要是哪些受众了,这得问公司内部;
                    短线快销,你就要精准抓住当下的潮流,竞品的广告要去学,甚至直接抄袭;游戏的版本要多更迭;素材就要突出一个抓眼,突出下载,突出玩法,突出爽点。
                    然后这类游戏投放有一个点就是比较注重安装成本、次留、DAY7留存。
                    首日的ROI一般考虑的不是特别重,反而DAY2到DAY7的回收才会有分层;(不过FB这边是转化时间统计,谷歌那边是展示时间统计影响大一点);
                    这行很吃素材,需要在素材创意上不断迭代,卷过同行