能指点下cod西班牙fp不,跑不动

    kk-hhh 主要现在经常会出现单次成效导致消耗上不去这种情况,就好像只能用最高数量去跑了

      jaelynn 没跑过这种地区和类别 我的建议我怕是错的误导你

      kk-hhh 我的充提差太低了哥,我上了一些vo效果不是很明显,我看大概是因为素材原因,然后测素材方面,我113,一般连续两天内能稳定出,我都会单拿出来131尝试去放大,但发现很多时候效果不是很好,怀疑自我了

        ouu 巴西市场问题 和你关系不大

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          kk-hhh 113测,测出来再单独拿出来去131,我之前用这种模式的时候还行的,最近突然都炸了。怎么测都不太行,素材方面是换了又换,是我测试的结构方式有问题还是什么,大哥指点一下

            大佬,我想问一下,最近东南亚和美洲这边的购物成本是多少呢?有个朋友让我接一个成本10-15的美洲单子,这能接吗?怕遭坑,谢谢

              ouu 巴西市场留存不好

              • ouu 回复了此帖

                Cicadas 不是垫付和佣金模式就别怕 东南亚地区看产品 印度目前大部分10以内

                viper9 好的哥 什么时候有空面基一下 给我带包70龙

                kk-hhh 我那个测试和放大这种结构应该问题不大吧

                SSVGG 小白入的话不用说太多,其他平台你就说知道但是了解不多,你就说你钻研FB GG这样的大媒体就行了;顶多加个TT之类,其他平台就说知道但是了解不多,没啥区别;
                电商和游戏上面投放操作上是没有什么不同的;核心还是看产品,产品好才有说法,不好都白说;
                其次,游戏产品也分轻度付费和重度付费,要分清游戏是靠长线收割还是短线快销,针对这些做不同的投放策略,这点要看你的产品收割的主要是哪些受众了,这得问公司内部;
                短线快销,你就要精准抓住当下的潮流,竞品的广告要去学,甚至直接抄袭;游戏的版本要多更迭;素材就要突出一个抓眼,突出下载,突出玩法,突出爽点。
                然后这类游戏投放有一个点就是比较注重安装成本、次留、DAY7留存。
                首日的ROI一般考虑的不是特别重,反而DAY2到DAY7的回收才会有分层;(不过FB这边是转化时间统计,谷歌那边是展示时间统计影响大一点);
                这行很吃素材,需要在素材创意上不断迭代,卷过同行


                户死了换别的地方1-1-1没这个户出的好素材都是同一个

                  SSVGG 走applovin这些的 目前接触都是正规的有戏,不是zj。 fb 谷歌和他们买量逻辑不一样(一个是DSP广告主到精准受众,一个是ADN 广告主到iaa广告位 流量)。专攻一个就好了。
                  游戏的话,zj游戏下载到付费一般很快,所以在fb这样很强的机器学习投放系统下,可以快速拉量(正反馈加强。

                  k神,最近上广告老是被拒,有没有广告包过的方法,素材不重要,最主要我心态已经被整炸了,有时候素材不+文案,过了,然后文案不+素材,过了,一合并,就拒